战场支援(Battle Support )

indienova.com/steam/game/2245040

单人模式 中间3个点位,谁点位踩的最多并坚持到游戏时间结束就可获胜。……玩家可以选择分配到任意区域或物资库内 物资库大量储存空间升级工厂储存空间也会跟着增加 物资库是用来储存物资的不能用于补给……• 赛季通行:通行没有任何时间限制,通行经验值根据玩家的游玩时间所升级

洞穴怪兽(Cavesweeper)

indienova.com/steam/game/880830

这个数字告诉你四个周围瓷砖(北,南,东西 - 没有对角线!)中有多少是相同的颜色。……不同的怪物不同的属性,效果等等。……在整个地牢,你会找到可以帮助你战斗的装备,例如让你重生生命值或者使用护甲减少你从敌人身上带来的伤害

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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Walk,因为我想这款游戏还是会有一些与《滑雪大冒险》不一样的地方,而且 Alto 肯定是会让妹子喜欢的那种嘛……因为我自己心理问题,我也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么?……这种思路现实社会没有什么不同。游戏里有两个解法我是赞成的

朋友世界(friends world)

indienova.com/steam/game/946230

一个没有任何任务,目标, 朋友门在世界玩耍聊天的游戏, 这是一个学习godot 游戏引擎的项目你可以在这里像……mc一样搭建方块,可以打手枪,可以开车,可以和好友在同一个世界打僵尸以及互动创造出有意思的东西操作:……wasd移动,数字键换枪,space跳e互动,f1-8 动作,r换弹,数字键切换方块shift 跑这是一个学习

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空轻松……不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微 LiNE 当然也可以 google meet ……zoom 等等 绝对没问题deeeee: 兴趣吗做游戏开发?

方程:3月1日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30429

精神疾病主题的电影都会有人死(或自杀、或杀人、或事故),或许也是因为“生死大关”是精神困境题材的叙事定式……几个主论题即使放到现在再看,我依旧会有同感、会说出一样的话。……但有些问题,放到现在我不一样的看法。1、所谓的“纯艺术”公益性没有什么必然的联系

奇亿音乐:奇亿音乐分享:声音质量标准与评判方法

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25655

除了频率范围外,人们往往还用其它方法指标来进一步描述不同用途的音质标准。……声音的类别特点不同,音质要求也不一样。……音频信号的用途不同,采用压缩的质量标准也不一样

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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现代架空背景的纯手绘恋爱作品,看似童话的故事其实充满了黑暗的现实要素,主角为了生存逃出去不得不替7个小孩子做事……《七个小矮人2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是可能会有新版本的

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示

版本:Early Access


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